h Dolar 8,4540 %-0.03
h Euro 10,3275 %-0.03
h BIST100 1.417,35 %-0.68
a İkindi Vakti 17:04
İstanbul 20°
  • Adana
  • Adıyaman
  • Afyonkarahisar
  • Ağrı
  • Amasya
  • Ankara
  • Antalya
  • Artvin
  • Aydın
  • Balıkesir
  • Bilecik
  • Bingöl
  • Bitlis
  • Bolu
  • Burdur
  • Bursa
  • Çanakkale
  • Çankırı
  • Çorum
  • Denizli
  • Diyarbakır
  • Edirne
  • Elazığ
  • Erzincan
  • Erzurum
  • Eskişehir
  • Gaziantep
  • Giresun
  • Gümüşhane
  • Hakkâri
  • Hatay
  • Isparta
  • Mersin
  • istanbul
  • izmir
  • Kars
  • Kastamonu
  • Kayseri
  • Kırklareli
  • Kırşehir
  • Kocaeli
  • Konya
  • Kütahya
  • Malatya
  • Manisa
  • Kahramanmaraş
  • Mardin
  • Muğla
  • Muş
  • Nevşehir
  • Niğde
  • Ordu
  • Rize
  • Sakarya
  • Samsun
  • Siirt
  • Sinop
  • Sivas
  • Tekirdağ
  • Tokat
  • Trabzon
  • Tunceli
  • Şanlıurfa
  • Uşak
  • Van
  • Yozgat
  • Zonguldak
  • Aksaray
  • Bayburt
  • Karaman
  • Kırıkkale
  • Batman
  • Şırnak
  • Bartın
  • Ardahan
  • Iğdır
  • Yalova
  • Karabük
  • Kilis
  • Osmaniye
  • Düzce
a

Bakan Varank: Birçok ülkeden İHA ve SİHA’larımızın kendilerine satılmasıyla ilgili talepler var

Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Üretim Merkezi (DIGIAGE) tarafından çevrim içi düzenlenen ‘Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı’na görüntü konferans metoduyla katıldı.

Bakan Varank, buradaki konuşmasında, gençlerin 19 Mayıs Atatürk’ü Anma, Gençlik ve Spor Bayramı‘nı tebrik etti.

Bir oyunun değerli kademesinin fikrin senaryoya dökülebilmesi olduğunu belirten Varank, şunları kaydetti:

“Fikrinizi gerçeğe dönüştürebilmek, diğerlerine aktarabilmek teknik bilgi ve donanım da gerektiriyor. Bu şuurla Bilişim Vadisi bünyesinde DIGIAGE kurduk. DIGIAGE ile sinema, animasyon ve oyun kesimlerinde yıllardır eksikliği hissedilen özgün fikirleri, rekabet edebilir senaryoları ve güçlü dijital içerikleri üretecek insan kaynağını yetiştirmeyi hedefliyoruz. Bu yıl 4’üncüsünü organize ettiğimiz ‘Oyun Senaryosu Geliştirme’ temalı kampımız bu gaye doğrultusunda atılmış değerli bir adım.”

Varank, daha evvel düzenlenen kamplara gençlerin ağır ilgi gösterdiğini lisana getirerek, bu kamplara yatırım alanı ve ekipman takviyesi sağlandığını ve birçok başarılı yeni teşebbüsün doğduğunu bildirdi.

Varank, kurulan 2 oyun stüdyosunun memleketler arası pazarda, 27 stüdyonun da Bilişim Vadisi’nde faaliyet gösterdiğini söz etti:

“Bu yıl da etkinliğimize yaklaşık 1350 iştirakçi başvurdu. İştirakçilerimizin yüklü kısmını lise ve üniversite öğrencilerimiz oluşturuyor. 100’ü aşkın da uzman gönüllümüz var. 3 gün sürecek bu aktiflikte iştirakçiler 45 saati aşan eğitim programından istifade edecek.”

Kampın bu yıl için belirlenen konseptinin deniz ve denizcilikle ilgili olduğunu lisana getiren Varank, “TRT’de yakında Barbaros dizisi çıkacak. Bu derslerden sonra tahminen Barbaros temalı oyunları göreceğiz. Gençlerimizi teşvik etmek istiyorum. Türkiye’den Barbaros temalı bir oyun çıkarabilirsek dünya piyasalarını da sallayabilir. Nasıl, Barbaros Akdeniz’i salladıysa” dedi.

‘Dijital oyun bölümü 2020’de 159 milyar dolara ulaştı’

Varank, kampın içeriğinin hayli güçlü ve ilgi alımlı olduğuna işaret ederek, oyun müellifi geliştirmeye odaklı derslerden, dizi dalının muhtaçlık duyduğu temel senaryo yazımı derslerine kadar geniş bir yelpazede eğitimler verileceğini söyledi.

Sinema, dizi ve dijital oyun müelliflerinin tecrübelerini paylaşacaklarını anlatan Varank, “Karantina vakitlerinde insanların konutlarında yöneldikleri alanlardan biri dijital görüntü oyunları oldu. 2012’de 70 milyar dolar büyüklüğe sahip dünya dijital oyun bölümü 2020’de pandeminin tesiriyle 159 milyar dolara ulaştı” diye konuştu.

Varank, Türk oyun dalının de global pazarda değerli bir yere sahip olduğunu belirterek, Peak Games‘in 1.8 milyar dolar, Rollic Games’in 168 milyon dolarla ABD’li oyun şirketi Zynga tarafından satın alınmasının 2020’nin en değerli gelişmelerinden olduğunu söyledi.

Birinci Turcorn’un yani ‘milyar doların üzerinde değerlemeye sahip’ Türk şirketinin oyun dalından çıkmasının ülkenin bu alandaki potansiyelini kanıtladığının altını çizen Varank, şunları tabir etti:

“Oyun bölümüne yapılan teşebbüs sermayesi ve melek yatırımların hissesinin çok yüksek olması, dalın geleceği için de bizleri umutlandırıyor. Türkiye’de üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90’ı global oyun pazarına çıkarak dünya genelindeki kullanıcılarla buluşuyor. Ekonomik büyüklük bakımından ülkemiz, yaklaşık yüzde 5’lik hisseyle Orta Doğu-Afrika pazarının önderi pozisyonunda. Dünya oyun pazarında ise 18’inci sırada yer alıyoruz. Yüksek genç nüfusuyla ülkemiz de kendi içinde çok büyük bir pazar. 2020 yılı prestijiyle Türkiye’deki oyuncu sayısının 36 milyon, bölüm hasılatının da 880 milyon dolar olduğu varsayım ediliyor.”

Varank, daima gelişen dijital oyun dalını ülke için fırsat olarak gördüklerini belirterek, bölümde oyun geliştiricisi olarak yer alabilmenin kültürel etkileşim manasında da değerli olduğunu vurguladı.

‘Gaming Academy’ kurulacak

Dalın, kültür ve medeniyet pahalarını dünyaya ve gençlere ulaştırma imkanı verdiğini lisana getiren Varank, “Küresel oyun ve sinema dalında çizilen İslam dini ve Müslüman portresi hepinizin malumu. Bu imajı fakat yerli ve ulusal olarak geliştirdiğimiz özgün içeriklerle değiştirebiliriz” dedi.

Varank, bu alanda nitelikli insan kaynağının yetiştirilmesinin ehemmiyetine işaret ederek, milletlerarası bir teknoloji firmasıyla nitelikli oyun geliştiriciler yetiştirecek ‘Gaming Academy’yi de yakın vakitte hayata geçireceklerini bildirdi.

Ortaokul ve lise öğrencilerine ‘Deneyap Teknoloji Atölyeleri’ aracılığıyla teknolojik hünerler kazandırdıklarını anımsatan Varank, “Çocuklara verdiğimiz ‘Tasarım ve Üretim’, ‘Robotik ve Kodlama’, ‘Elektronik Programlama’, ‘Nesnelerin İnterneti’, ‘Siber Güvenlik’, ‘Yazılım Teknolojileri’, ‘Mobil Uygulama’ ve ‘Yapay Zeka’ üzere alanlardaki eğitimlerle, onları geleceğe hazırlıyoruz” diye konuştu.

Varank, kesimde faaliyet gösteren teşebbüsçü ve araştırmacılara değerli altyapı ve kaynak takviyeleri sağladıklarını söz ederek, TÜBİTAK’ın dayanak ve burs programları kapsamında dijital oyun ve senaryo müellifliği alanındaki 104 projeye bugüne kadar yaklaşık 73 milyon lira kaynak aktardıklarını söyledi.

Avrupa Birliği (AB) Çerçeve Programları kapsamında dijital oyun ve senaryo müellifliği alanında 4 projenin desteklenmeye hak kazandığını bildiren Varank, “Sektörde faaliyet gösteren 9 firmanın kendi bünyelerindeki Ar-Ge ve tasarım merkezlerine de yaklaşık 85 milyon lira katkı sağladık. Tekrar teknoloji geliştirme bölgelerimizde oyun alanında faaliyet gösteren 230 firma bugüne kadar 1.4 milyar liralık bütçeden faydalandı” tabirlerini kullandı.

Varank, kalkınma ajansları aracılığıyla animasyon ve oyun bölümüne yönelik 4 projeyi hayata geçirdiklerini belirterek, rekabetçi kesimler kapsamında değerli bir projeyi hayata geçireceklerini, 55 milyon lira bütçeyle oyun giyilebilir teknolojiler ve yeni kuşak sinema üretimi alanında çalışacak teşebbüsçü ve KOBİ’leri destekleyeceklerini bildirdi.

Oyun bölümüne yönelik yeni takviye programı

Oyun kesiminden yeni turncornlar çıkmasına öncülük etmek için Bakanlık olarak yeni bir dayanak programı tasarladıklarını lisana getiren Varank, “Turncorn olma potansiyeline sahip adayları tespit ederek terzi tarzında dayanak sistemleriyle global pazarlara açılmalarını sağlayacağız” dedi.

Varank, ‘2023 Sanayi ve Teknoloji Stratejisi’nin odağında Türkiye’yi kritik teknolojilerde bir üst lige taşımayı amaçladıklarını, yeni jenerasyon teknolojilerde dünyayı takip eden değil yönlendiren bir ülke olmayı hedeflediklerini söyledi.

Genç, dinamik ve nitelikli insan kaynağıyla Türkiye’nin yeni kuşak teknolojilere süratle adapte olabilme kabiliyetine sahip olduğunu vurgulayan Varank, şunları kaydetti:

“En somut örneklerden birisi İnsansız Hava Araçları. Yanlışsız vakitte yanlışsız adımları atarak bu alanda teknolojiye liderlik eden ülkelerden biri haline geldik. Birçok yabancı uzman bu başarımızı, milletlerarası arenada bir ‘game changer’ olarak pahalandırıyor. Artık hedefimiz, bu tecrübeyi öteki yeni jenerasyon teknoloji alanlarına aktarmak. İHA’larda yakaladığımız muvaffakiyet sayesinde birçok ülkeden İHA ve SİHA’larımızın kendilerine satılmasıyla ilgili talepler var. Yakın vakitte Avrupa semalarında İHA’larımızı ve SİHA’larımızı göreceğimizi söylemiştim. Bu maksadımıza kısa bir müddette ulaşacağımıza inanıyorum.”

Varank, Türkiye için büyük fırsatlar barındıran mobilite araçlar, akıllı ömür ve sağlık teknolojileri, dijital dönüşüm, yapay zeka ve 5G başlıklarında yol haritalarının tamamlanmak üzere olduğunu, Bilişim Vadisi’nin bu yol haritalarının hayata geçirilmesinde değerli bir fonksiyon üstlendiğini bildirdi.

Oyun bölümündeki gençlerin ve girişimcilerin yanında durmaya devam edeceklerini vurgulayan Varank, şöyle dedi:

“Sizler potansiyelinize ve ülkenize itimadın. Hayal kurmaktan, fikirlerinizi paylaşmaktan çekinmeyin. Sizler geleceğimiz ve ülkemizin teminatısınız. Bu kampın, yeni teşebbüslerin, yeni fikirlerin hayat bulduğu bir tertip olmasını temenni ediyorum. İleride sizlerin imzası olan oyunları oynamayı dört gözle bekliyorum.”

‘Dijital dünya ve oyun dünyası süratle gelişen dinamik sektörler’

Gençlik ve Spor Bakanı Mehmet Muharrem Kasapoğlu da çevrim içi bağlandığı toplantıda kampın gençler için iyi olmasını diledi.

Gençlerin yarınlara kararlılıkla yürüdüğünü belirten KasapoğluGençlerimizi yarınlara daha güçlü hazırlama yolunda Bakanlığımız, başka bakanlıklarımız kararlılıkla güçlü bir uyum yürütüyorlar. Dijital dünya ve oyun dünyası süratle gelişen dinamik bölümler. Bu dinamizme gençlerimizin süratli ve güçlü biçimde öncülük etmesi değerli. Ülkemizin bu alandaki gücünün çok daha fazla olduğuna inanıyorum” diye konuştu.

Dijital Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı

Gençlik ve Spor Bakanlığı ile TRT’nin katkılarıyla çevrim içi ortamda gerçekleştirilen, 60 saatlik eğitim ve konferanslardan oluşan Dijital Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı, 21 Mayıs’ta sona erecek.

Kampa, dijital oyun bölümüne ilgi duyan, dijital içerik hazırlama konusunda uzmanlaşmak isteyen oyun muharriri ve senarist adayları ile yazmayı seven, kendini geliştirmek isteyen lise ve üniversite öğrencileri katılabilecek.

Oyun kesimi için iş üreten ve dijital dünyada işlerin pozisyonunu ve nasıl yürüdüğünü anlamak isteyen yetişkinler de hem öğrenci hem de istekli olarak bu toplulukta yer alabilecekler.

Birçok ünlü sinema, dizi ve dijital oyun müellifinin konferanslarla tecrübelerini paylaşacağı kampa, ‘www.digiage.com.tr’ adresinden başvurulabilecek.

 

Kaynak: TR Sputnik

YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Sıradaki haber:

Dolar ve euro yükselişte

HIZLI YORUM YAP

r

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.

News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi News Kayit Sitesi